package com.rem.designPattern.state状态;

/**
 * 状态模式
 * 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
 *
 * @author Rem
 * @date 2022-11-27
 */
public class Context {
    /**
     * 开门状态，这时候电梯只能关门
     */
    public final static OpenningState OPENNING_STATE = new OpenningState();
    /**
     * 关门状态，这时候电梯可以运行、停止和开门
     */
    public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
    /**
     * 运行状态，这时候电梯只能停止
     */
    public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
    /**
     * 停止状态，这时候电梯可以开门、关门、运行
     */
    public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();


    /**
     * 定义一个当前电梯状态
     */
    private LiftState liftState;

    public LiftState setLiftState(LiftState liftState) {
        //当前环境改变
        this.liftState = liftState;
        //把当前的环境通知到各个实现类中
        this.liftState.setContext(this);
        return this.liftState;
    }

    public void open() {
        this.liftState.open();
    }

    public void close() {
        this.liftState.close();
    }

    public void run() {
        this.liftState.run();
    }

    public void stop() {
        this.liftState.stop();
    }
}
